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viernes, 16 de julio de 2010

MIRI como proyecto destacado de ExpoSena


El proyecto de la línea de tecnologías virtuales del nodo Pereira MIRI, logró una destacadisima participación en el marco de la rueda de iniciativas empresariales en ExpoSena 2010. La facilidad de uso del dispositivo y las múltiples funciones que puede desempeñar, lo colocaron como una de las aplicaciones mejor calificadas en este importante evento que le aportó a su desarrollador Mauricio Arias una experiencia inolvidable que le brinda mayor credibilidad y aceptación al producto. MIRI entrará ahora en una etapa de maduración empresarial, en donde se buscarán recursos para empezar la producción en serie del tan esperado producto.

lunes, 12 de julio de 2010

Talento Tecnoparque nodo Neiva logro un primer puesto en ExpoSena 2010

La oportunidad de intercambiar experiencias relacionadas con la vida digital fue posible para varios talentos de TecnoParque Colombia Nodo Neiva quienes, desde el 28 de junio y hasta el 4 de julio, se reunieron en las instalaciones de Corferias, en Bogotá, para participar en Campus Party y en ExpoSENA 2010. Néstor Iván Cabrera, talento de la línea de Tecnologías Virtuales, logró el primer lugar en la modalidad de Desarrollo de Software de las Competencias Nacionales en Aulas Móviles. Néstor es aprendiz del Centro de la Industria, la Empresa y los Servicios del SENA Regional Huila y desarrolla en TecnoParque el proyecto “PRONOTAS”, que consiste en un Sistema de Información de arquitectura web orientado al control curricular y disciplinario de los estudiantes en la institución educativa Santa Juana de Arco en el municipio de Santa María Huila.


martes, 25 de mayo de 2010

MIRI: Mano InfraRoja Interactiva. Aplicación para el movimiento del mouse usando 2 dedos.

Por: Mauricio Arias, Jhon Edison Muñoz.

MIRI, por sus siglas en español Mano Infra-Roja Interactiva, es un desarrollo tecnológico que permite reemplazar las funciones de un mouse convencional (clic izquierdo, clic izquierdo sostenido, scroll up/down) mediante el uso de cinta reflectiva en dos dedos y una cámara que ha sido modificada para hacerla sensible al infrarrojo. Aprovechando la reflexión de luz infrarroja sobre la superficie de los dedos, se captan imágenes de las cuales, aplicando diferentes técnicas de procesamiento de imágenes, se logra extraer un solo punto en pantalla por cada dedo; al movimiento de ese punto y la aparición de uno posterior se le entrega el manejo del cursor y las diferentes funciones del mouse. La aplicación se realizo en lenguaje libre bajo la plataforma Visual C++ y la cámara infra-roja fue adecuada electrónicamente en Tecnoparque nodo Pereira en el marco del proyecto denominado MIRI.


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miércoles, 12 de mayo de 2010

Clientes Livianos.

Escrito por los talentos del nodo Neiva: Luis Fernando Martínez, Julieth Lorena Usme, Jefferson Molano, Ferley Medina

Resumen:

Actualmente, las redes de cualquier organización a nivel mundial ya sean instituciones privadas o estatales enfrentan grandes problemas de inseguridad en la información. Así mismo, los costos de hardware y software requeridos para el diseño y mantenimiento de estas redes de datos superan niveles elevados. Por esta razón, surge la idea de diseñar un sistema cliente liviano-servidor, en el que a partir de un servidor principal se suministre la totalidad de los recursos de software y algunos de hardware a cada uno de los equipos de la red mejorando la seguridad de la información y minimizando costos.


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lunes, 5 de abril de 2010

La gestión del conocimiento con Inteligencia Artificial está desplazando a los sistemas de información

Iván Javier Londoño Rueda:

Gerente de proyectos SOLUTECIONES TECNOLÓGICAS EN INTELIGENCIA ARTIFICIAL S.A.S., Emprendedor Tecnoparque Nodo Medellín.

RESUMEN:

La evolución de un proyecto de Inteligencia Artificial, nos ha demostrado que las necesidades tecnológicas actuales y futuras ya no dependen de los sistemas de comunicación y divulgación, principalmente Internet, como tampoco de los contenidos y la información que pululan la red. Se ha demostrado que hace falta gestión de conocimiento para poder acceder, buscar, clasificar y sacar conclusiones rápidas desde la información disponible, permitiendo de esta manera ayudar a las personas en sus verdaderas actividades creativas y de tomas de decisiones, en lugar de permanecer ocupados en procesos de filtrado de datos, que puede llegar a tomar hasta el 40% del tiempo de una persona frente a un computador.

PALABRAS CLAVE:

Inteligencia artificial, sistemas de información, gestión de conocimiento, SOLUTECIA, eficiencia, ciencia ficción, agentes racionales no vivos.

ABSTRACT:

The development of an Artificial Intelligence Project, has shown that current and future technology needs, and do not depend on communication and distribution systems, primarily the Internet, nor for the content and information that swarm the net. It has been shown that knowledge management is needed to access, search, sort and draw quick conclusions from the data available, thus allowing to help people in their true creative activities and decision making, rather than staying busy data filtering processes, which can take up to 40% of the time of a person in front of a computer.

KEYWORDS:

Artificial intelligence, information systems, knowledge management, SOLUTECIA, efficiency, science fiction, non-living rational agents.

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jueves, 25 de marzo de 2010

Ingeniería Asistida por Computador (CAE, por sus siglas en inglés). Una breve mirada a las herramientas libres.

CAE es el uso de software para ayudar a resolver tareas ingenieriles, como diseño, comprobación y manufactura. Sin embargo, en general cuando se habla de CAE solo se considera el uso de software para tareas de comprobación. Este artículo hablará de una herramienta libre que puede ser utilizada para el estudio del comportamiento mecánico de las estructuras.

Code Aster es un software bajo licencia GPL desarrollado por EDF®, la empresa más grande de electricidad de Francia. Con este software se pueden simular diferentes fenómenos que producen deformaciones y esfuerzos en las estructuras. Los fenómenos incluyen térmicos, acústicos y por supuesto mecánicos. Además de estos, también se puede acoplar con software externo, como software para estudiar problemas de mecánica de fluidos.

Code Aster® está optimizado para problemas isotrópicos no lineales, incluyendo el uso de materiales no lineales y grandes deformaciones. El software es increíblemente estable y tiene todas las certificaciones necesarias para ser utilizado en la industria nuclear. En comparación con el software comercial disponible, (como ANSYS®, o ABAQUS®), Code Aster® posee gran cantidad de ejemplos y verificaciones, maneja muy bien no linealidades y posee herramientas muy útiles, como sub-modeling.

Code Aster® no posee interfaz gráfica ni malladores integrados, (es un solucionador), se tiene que acoplar con Salomé u otro pre-procesador, lo cual requiere mucho trabajo. No es un software para el usuario casual de FEM. Sin embargo, quienes tenemos que utilizar a diario CAE sabemos que necesariamente hay que utilizar scripts para realizar tareas complejas. Aquí es donde Code Aster® les lleva una gran ventaja a ABAQUS® y ANSYS®, que tienen interfaces de programación que solo provocan dolores de cabeza. Code Aster® utiliza Python para la modelización de problemas. Python es un lenguaje de programación fácil de usar, muy versátil y con extensa documentación y uso en la web.


El mayor problema de Code Aster® está relacionado con su desarrollo. Al EDF® ser una empresa mixta francesa, Code Aster® tiene una documentación muy completa, pero solo en el idioma de este país.

Como conclusiones, podemos decir que Code Aster es un software tremendamente poderoso, con gran cantidad de funcionalidades, con certificaciones mejores que las del software comercial y muy estable; lo cual, no es común con el software libre. No es un software para el usuario principiante de CAE, requiere conocimientos avanzados y está dirigido a usos avanzados, además de un gran trabajo a la hora de su instalación y el acoplamiento con otros productos necesarios, como un pre-procesador. Quien lo use debe ser capaz de leer francés, un requisito más que desalentador. En próximas ediciones miraremos otras herramientas de CAE libres, como Code Saturne, la contra parte de Code Aster en el campo del software para resolver problemas de dinámica de fluidos.

Información sobre como descargar e instalar Code Aster puede ser encontrada en la página http://www.code-aster.org. Una forma fácil de utilizar Code Aster, para principiantes, es usando el LiveDVD que se puede encontrar en http://www.caelinux.com/. En éste ya están integrados preprocesador y postprocesador con Code Aster y Code Saturne.

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Nuestra línea de Tecnologías Virtuales de TecnoParque Colombia ofrece Estudios de Viabilidad técnica de Proyectos de Innovación en el área, Asesoría en diseño, desarrollo y calidad de Software, Acompañamiento en la implementación de aplicaciones estratégicas (ERP, CRM..), Evaluación de soluciones informáticas y Asesoría en diseño gráfico, creativo y publicitario.


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Talentos emprendedores:

Luis Fernando Martínez, Julieth Lorena Usme, Jefferson Molano y Ferley Medina.

Luis Fernando Martínez, Julieth Lorena Usme y Jefferson Molano, estudiantes de último semestre de ingeniería de sistemas de la Universidad Cooperativa de Colombia Sede Neiva, y el ingeniero Ferley Medina docente de esta universidad; son los talentos que lideran el proyecto Clientes Livianos.

Este grupo culminó la etapa de diseño y ahora se encuentra en un período de implementación y búsqueda de clientes potenciales para su innovadora propuesta.

ANIGAMES EXPO: Un escenario de aprendizaje e innovación

“AnigamesExpo es un evento tecnológico catalogado como el más importante en Latinoamérica. Durante 3 dias disfruté de esta oportunidad de crecimiento personal y profesional, donde compartí con representantes de Playstation, Nintendo, Xbox, Nvidia o Adobe, y pude presentarles mi proyecto Action Clay. Eso es muy gratificante pues me motiva para seguir en este proceso de hacer empresa y cumplir mis metas en la industria de la animación y los videojuegos. De la experiencia que adquirí en este evento, gracias al apoyo que TecnoParque brinda a talentos como yo, puedo decir que es muy grande ya que la transferencia de conocimientos fue algo escencial y enriquecedor para el desarrollo y evolución de mi proyecto. Escuchar a expertos de la talla de Joel Kuwahara productor de los Simpsons) o Joan Vogelesan (presidenta de Toon Boom Studios); ver el trabajo de Patty Strulovic, una venezolana encargada de animación en empresas de videojuegos de la talla de EA games o de Electronic Arts; conocer las vivencias de un gerente de una empresa de animación, son algunos de los sucesos que tuve la oportunidad de vivir en un evento donde todos estábamos en un espacio de enriquecimiento y aprendizaje hablando un mismo idioma donde todos aprendíamos de todos. Esto que viví no cabe en el común denominador de la rutina diaria de un estudiante como yo, de una ciudad donde aún está en desarrollo la industria creativa, por eso me siento muy afortunado." Por: Wilmer Cañas Talento TecnoParque nodo Bucaramanga